Exposés des élèves du cours de
deuxième année de l'Ecole des Mines de Nancy RESEAUX
1996/1997
La compression vidéo MPEG, par GERBER
Jacques-Alexandre et GIGNOUX Sébastien
Applications : MPEG-4
Trois critères déterminent le type d'application pour MPEG-4 :
Symétrie des moyens de transmission
Les applications sont soit symétriques, soit
asymétriques. Elles sont symétriques lorsque des
moyens de transmission équivalents sont exploitables de
part et d'autre de la communication.
Interactivité
Les applications peuvent être interactives ou non
interactives. Elles sont interactives lorsque l'utilisateur
à un contrôle individuel de la présentation,
soit seulement au niveau du système de stockage des
données, soit également sur les séquences du
flux d'information selon les choix de l'utilisateur.
Ces trois critères mènent à huit classes possibles d'applications. Cependant, seules cinq d'entre elles s'avèrent réellement intéressantes.
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Temps réel |
symétrique |
interactive | |
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non interactive |
sans application |
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non symétrique |
interactive | |
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non interactive |
sans application |
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non temps réel |
symétrique |
interactive | |
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non interactive |
sans application |
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non symétrique |
interactive | |
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non interactive |
Vidéotéléphonie multiple
Communication impliquant plus de deux personnes, chacune en un
lieu différent. Les fonctionnalités de
contrôle peuvent être soit propre au réseau
soit attaché à un terminal.
Vidéoconférence
Communication impliquant plus d'une personne par site.
Travail de groupe
Implique simultanément l'interaction entre des
personnes (vidéotéléphonie) et des moyens de
communication de données au moins aussi importantes que
l'information audiovisuelle.
Classe distante symétrique
Cette application ressemble à la
téléphonie et à la
visioconférence. Elle diffère de la
téléphonie dans le fait que le contenu audiovisuel
peut inclure des scènes sans animateur et il y a en
général un point de contrôle central fixe qui
envoie la scène à tout le monde et
séléctionne la réception d'une scène
venant de quelqu'un.
Expertise distante symétrique
Des experts sont consultés à partir d'un site
distant.
Contrôle distant et télésurveillance
Les données audiovisuelles sont collectées en
temps réel à partir d'un site distant pour une
utilisation privée, typiquement par une communication
homme-machine. Il y a en général un canal
audio-visuel à partir du site distant et un canal audio
et/ou un canal de contrôle dans l'autre sens puisque ces
applications incluent en général le contrôle
distant par caméras et/ou microphones.
Collecte d'informations
Les informations sont collectés dans des sites distants
ou il est difficile d'établir une bonne qualité de
connection en un délai court. L'interaction est en
général assez faible, typiquement limitée
à un canal de retour audio.
Classe distante asymétrique
La situation la plus courante est lorsqu'il y a un point
central qui envoie des informations audiovisuelles et des postes
de réception, en général moins
onéreux, qui ont comme seule possibilité de
participer par un canal audio.
Jeux
Des jeux interactifs audiovisuels tournent à partir
d'un serveur distant ou avec d'autres personnes via un serveur
distant. Un canal retour envoie au serveur les
réactions du joueur.
Radiodiffusion multimédia pour portables ou
récepteurs mobiles
Radiodiffusion de programmes multimédia (basse
résolution) pour portables et récepteurs
mobiles. De tous petits terminaux feraient office de sorte de
"game-boy".